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ソシャゲ業界「助けて!売り上げが右肩下がりで全盛期の10分の1になったの!」←これ

カテゴリ:日記 コメント(0)
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1 :名無し 2020/09/08(火) 13:17:53.58 ID:synGgZ+ka.net

どうするんやこれ
2 :名無し 2020/09/08(火) 13:18:18.46 ID:sglzQw1J0.net

健全やん
4 :名無し 2020/09/08(火) 13:18:37.43 ID:lNzdTE0t0.net

やっと気づいてきたのか
5 :名無し 2020/09/08(火) 13:18:55.79 ID:Kwo33WTf0.net

艦これはリアイベで儲けてるからなぁ
7 :名無し 2020/09/08(火) 13:19:23.74 ID:/w4neDhr0.net

いうほど右肩下がりか?https://imgur.com/C5225Gg
13 :名無し 2020/09/08(火) 13:20:21.29 ID:JRo//o55a.net

>>7
アジアだけやたら多いのは金あるからか
66 :名無し 2020/09/08(火) 13:30:38.36 ID:GNOcwEhha.net

>>13
中国はプレステとかのコンソール市場が無いからゲームしたい人はまずスマホゲームするんで
その分の売り上げでかいんじゃないか
88 :名無し 2020/09/08(火) 13:34:25 ID:J3QPqvDV0.net

>>66
日本がアホみたいに課金してる定期
少し前のデータだけど韓国の1.88倍、中国の8.35倍課金しとる
93 :名無し 2020/09/08(火) 13:35:05.87 ID:zhSMQEGu0.net

>>88
もう逆転してそう
96 :名無し 2020/09/08(火) 13:35:26 ID:9f3fiIhpd.net

>>88
そら中国も日本式麻雀ゲー作るわ
115 :名無し 2020/09/08(火) 13:38:33 ID:J3QPqvDV0.net

>>93
>>88の2年後に取られた統計(2017)だと中国、韓国がランク外で分からん
ちなみに2位のオーストラリアが1人当たり114ドル、日本は214ドルや
48 :名無し 2020/09/08(火) 13:28:09.98 ID:grMbv3ler.net

>>7
毎年競争相手は増えるのに市場規模は大して増えなければ各ソシャゲの売り上げは減ってるやろ
74 :名無し 2020/09/08(火) 13:31:51.41 ID:/w4neDhr0.net

>>48
いやそれはただの詭弁
どんなゲームも発売日からどんどん売り上げ下がるのが当然なんだからそれなら言う意味ないやろ
89 :名無し 2020/09/08(火) 13:34:33 ID:EaGercKOp.net

>>74
運営型のソシャゲとパッケージじゃ違うやろ
ソシャゲは運営次第で上がる

それにプレイヤーが増えて消費が分散してるのは事実
151 :名無し 2020/09/08(火) 13:43:30 ID:/w4neDhr0.net

>>89
いやその詭弁を言うならプラットフォーム化に成功してるゲーム
例えばFGOは右肩下がりか?って話だけど
159 :名無し 2020/09/08(火) 13:44:45 ID:CshYxL9Qa.net

>>151
今年入ってからほぼ毎月売上去年の半分以下しかない
10 :名無し 2020/09/08(火) 13:19:41.68 ID:HiVoeE7Za.net

最近ランキングスレも立たないしな
19 :名無し 2020/09/08(火) 13:21:34.49 ID:eR+6aRS00.net

>>10
モンスト
FGO
他入れ替わり

この図式が変わることはないからなんj民的につまらんのやろ
26 :名無し 2020/09/08(火) 13:22:52.58 ID:uIdKj/0Da.net

>>19
モンストまだ上位にいるんかよ
33 :名無し 2020/09/08(火) 13:24:10.20 ID:eR+6aRS00.net

>>26
モンスト1位、FGO2位、パズドラ他
これはずっと変わってないぞ
たまにモンストとFGOが年間で変わることある程度
34 :名無し 2020/09/08(火) 13:24:14.18 ID:NmrSUdu80.net

>>26
年始に鬼滅コラボもあったし今年はぶっちぎりやな
12 :名無し 2020/09/08(火) 13:20:14.09 ID:6OOQWK7jM.net

ソシャゲマウントからスパチャマウントに移行したからな
16 :名無し 2020/09/08(火) 13:20:57.63 ID:n2GsjIo10.net

パチ業界が30兆円産業だったんだからマシやろ
18 :名無し 2020/09/08(火) 13:21:05.87 ID:bn/tSRNj0.net

暇人はVに行ったんだろ
21 :名無し 2020/09/08(火) 13:21:56.76 ID:yUfLG6pC0.net

Vtuberに流れた説
22 :名無し 2020/09/08(火) 13:22:07.40 ID:K5eGHShM0.net

最近サブスク用意してるソシャゲ増えつつあるな
ガチャで金溶かすよりはナンボかマシやろ
23 :名無し 2020/09/08(火) 13:22:12.27 ID:riOkGU9yF.net

売上1位のモンストもめっちゃ前年割れしまくっとるからなぁ
30 :名無し 2020/09/08(火) 13:23:53.75 ID:eYKLvIOy0.net

ちょっと前までが異常だったんだよ
尚スパチャとかいうもっと理解できない物が現れた模様
31 :名無し 2020/09/08(火) 13:23:56.57 ID:c/RJdz0f0.net

ソシャゲの数が多すぎる
アニメと同じ道を辿ってるわ
32 :名無し 2020/09/08(火) 13:24:04.90 ID:/w4neDhr0.net

なおスマホゲームは売り上げの3割をGAFAに献上している模様
なおそれに逆らった場合消される模様
39 :名無し 2020/09/08(火) 13:26:10 ID:nZF6vI310.net

>>32
アップルから追い出されたフォートナイトはアクティブユーザーが6割減ったらしいな
43 :名無し 2020/09/08(火) 13:27:39.49 ID:NmrSUdu80.net

>>39
単純に考えて大損してないか?
45 :名無し 2020/09/08(火) 13:27:51.92 ID:fwWqE28/0.net

>>39
そうらしいな
59 :名無し 2020/09/08(火) 13:29:50 ID:kIxCAHEhd.net

>>39
IOSユーザーの6割やぞ
まあどっちにしろ痛手ではあるが
77 :名無し 2020/09/08(火) 13:32:28.95 ID:nZF6vI310.net

>>59
見て見たらそうやったわ1億1000万いるiosが6割減ったって書いてあったわすまんな
50 :名無し 2020/09/08(火) 13:28:39.43 ID:W9AOvMyX0.net

全盛期の10分の1ってどこの世界の話や?イッチは神隠しにでもあったんか?
https://imgur.com/dHmjHrN
55 :名無し 2020/09/08(火) 13:29:13 ID:z1IYL6xm0.net

売上はモバゲー全盛期の方が少ない
ただ開発費が違いすぎる
昔はテンプレなぞるだけやから開発者1人が2つのゲームとか開発出来てた
64 :名無し 2020/09/08(火) 13:30:34.30 ID:5aa1MODfM.net

>>55
あんなファミコン以下のゲーム性で金むしりとってたんやから凄えよ
68 :名無し 2020/09/08(火) 13:30:55 ID:AgW6JHN5r.net

進化をしようとしなかった業界の末路やろ
据え置きは常に進化を目指してるからな
71 :名無し 2020/09/08(火) 13:31:33 ID:l4IOWRFBa.net

>>68
リメイクばかり求めてないんやけどな
76 :名無し 2020/09/08(火) 13:32:25.04 ID:5aa1MODfM.net

時間食うゲームばっかやからな
そういう意味ではもしもしゲーはよく考えられてた
15 :名無し 2020/09/08(火) 13:20:53.73 ID:k/QCUxaha.net

オタクも無尽蔵に金ある訳じゃないからな







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